• 2009年09月06日

    Apache的prefork模式和worker模式 - [Web开发]

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    prefork模式
    这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的、预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3。它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统。它是要求将每个请求相互独立的情况下最好的MPM,这样若一个请求出现问题就不会影响到其他请求。
    这个MPM具有很强的自我调节能力,只需要很少的配置指令调整。最重要的是将MaxClients设置为一个足够大的数值以处理潜在的请求高峰,同时又不能太大,以致需要使用的内存超出物理内存的大小。
    worker模式
    此多路处理模块(MPM)使网络服务器支持混合的多线程多进程。由于使用线程来处理请求,所以可以处理海量请求,而系统资源的开销小于基于进程的MPM。但是,它也使用了多进程,每个进程又有多个线程,以获得基于进程的MPM的稳定性。
    控制这个MPM的最重要的指令是,控制每个子进程允许建立的线程数的ThreadsPerChild指令,和控制允许建立的总线程数的MaxClients指令。


    prefork和worker模式的切换
    1.将当前的prefork模式启动文件改名
    mv httpd httpd.prefork
    2.将worker模式的启动文件改名
    mv httpd.worker httpd
    3.修改Apache配置文件
    vi /usr/local/apache2/conf/extra/httpd-mpm.conf
    找到里边的如下一段,可适当修改负载等参数:
    <IfModule mpm_worker_module>
    StartServers 2
    MaxClients 150
    MinSpareThreads 25
    MaxSpareThreads 75
    ThreadsPerChild 25
    MaxRequestsPerChild 0
    </IfModule>
    4.重新启动服务
    /usr/local/apache2/bin/apachectl restart
    即可换成worker方式启动apache2
    处于稳定性和安全性考虑,不建议更换apache2的运行方式,使用系统默认prefork即可。另外很多php模块不能工作在worker模式下,例如redhat linux自带的php也不能支持线程安全。所以最好不要切换工作模式。
    prefork和worker模式的比较
    prefork模式使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。在大多数平台上,PreforkMPM在效率上 要比WorkerMPM要高,但是内存使用大得多。prefork的无线程设计在某些情况下将比worker更有优势:它可以使用那些没有处理好线程安全 的第三方模块,并且对于那些线程调试困难的平台而言,它也更容易调试一些。
    worker模式使用多个子进程,每个子进程有多个线程。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器 上,Worker MPM是个比较好的选择,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。但workerMPM也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起”死掉”.由于线程共享内存空间,所以一个程 序在运行时必须被系统识别为”每个线程都是安全的”。
    总的来说,prefork方式速度要稍高于worker,然而它需要的cpu和memory资源也稍多于woker。
    prefork模式配置详解
    <IfModule mpm_prefork_module>
    ServerLimit 256
    StartServers 5
    MinSpareServers 5
    MaxSpareServers 10
    MaxClients 256
    MaxRequestsPerChild 0
    </IfModule>
    ServerLimit
    默认的MaxClient最大是256个线程,如果想设置更大的值,就的加上ServerLimit这个参数。20000是ServerLimit这个参数的最大值。如果需要更大,则必须编译apache,此前都是不需要重新编译Apache。
    生效前提:必须放在其他指令的前面
    StartServers
    指定服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认为5。
    MinSpareServers
    指定空闲子进程的最小数量,默认为5。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。
    MaxSpareServers
    设置空闲子进程的最大数量,默认为10。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。此参数不要设的 太大。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。
    MaxClients
    限定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),默认为256。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列,一旦一个链接被释放,队列中的请求将得到服务。要增大这个值,你必须同时增大ServerLimit。
    MaxRequestsPerChild
    每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量,默认为10000.到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果 MaxRequestsPerChild为”0″,子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:
    1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
    2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
    worker模式配置详解
    <IfModule mpm_worker_module>
    StartServers 2
    MaxClients 150
    MinSpareThreads 25
    MaxSpareThreads 75
    ThreadsPerChild 25
    MaxRequestsPerChild 0
    </IfModule>
    StartServers
    服务器启动时建立的子进程数,默认值是”3″。
    MaxClients
    允许同时伺服的最大接入请求数量(最大线程数量)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是”400″ ,16(ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,你必须同时增加 ServerLimit的值。
    MinSpareThreads
    最小空闲线程数,默认值是”75″。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。
    MaxSpareThreads
    设置最大空闲线程数。默认值是”250″。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线程。 MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正你设置的值:worker要求其大于等于 MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和。
    ThreadsPerChild
    每个子进程建立的常驻的执行线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。
    MaxRequestsPerChild
    设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为”0″,子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:
    1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
    2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
    注意对于KeepAlive链接,只有第一个请求会被计数。事实上,它改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。


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